Impact Project

Ramadan

 

El Proyecto SGRE Impact consiguió promover cambios positivos en las comunidades locales donde opera Siemens Gamesa, sin embargo, aún queda mucho por hacer. Como empresa altamente comprometida con la sostenibilidad, Siemens Gamesa busca seguir aportando soluciones a las comunidades en las que opera, ayudándolas a desarrollarse de forma sostenible y a ser cada vez más inclusivas e independientes.

 

Basados en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas, y centrados en el ODS1 No pobreza, ODS4 Educación de calidad, ODS13 Cambio climático, ODS14 Vida bajo el agua y ODS15 Vida en la tierra.

 

Los empleados de Siemens Gamesa pueden participar y cada año presentar sus proyectos para ser apoyados. La mayoría de estos proyectos están programados para un periodo de 12 meses y más de la mitad de los proyectos requerirán algún tipo de voluntariado por parte de los empleados de Siemens Gamesa en estos países.

6th SGRE Impact Project

 

 

 

Desde 2018, la iniciativa SGRE Impact de Siemens Gamesa, impulsada por el departamento de Compromiso Social, anima a los empleados de la compañía de todo el mundo, a abogar por las causas que les apasionan y a movilizar financiación, así como voluntarios, para participar en estos proyectos. El objetivo: lograr un cambio positivo en las comunidades locales en las que está presente el pionero mundial de la energía eólica.

 

 

 

En línea con nuestros objetivos de combatir la pobreza, luchar contra el cambio climático y promover la educación tecnológica en las comunidades donde operamos, lanzamos la 6ª edición del SGRE Impact Project, centrado principalmente en la lucha contra la pobreza. Como empleado de Siemens Gamesa, te animamos a participar en este proyecto enviando tus propuestas.

 

 

 

El foco de esta edición del SGRE Impact Project será la ayuda social y humanitaria para combatir la pobreza pero, debido a la importancia primordial de promover la educación STEM y mitigar los efectos del cambio climático, se considerarán proyectos relacionados con estos temas, ya que el departamento de Compromiso Social está comprometido con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas, concretamente con el ODS1 No a la pobreza, ODS 4 Educación de calidad, ODS 13 Acción por el clima, ODS 14 Vida bajo el agua, ODS 15 Vida en la tierra. 

 

 

 

A continuación encontrarás toda la información relacionada con el proceso de solicitud, los requisitos y la ejecución del proyecto. 

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Como empleado de Siemens Gamesa, te animamos a participar en este proyecto enviando tus propuestas.

 

 

La fecha límite de solicitud es el 30 de septiembre

 

 

¿Tienes alguna pregunta adicional? Envía tu pregunta a socialaction@siemensgamesa.com

 

Proceso de Solicitud

Puedes presentar tu proyecto haciendo "Log In" en la parte superior de la plataforma digital de Compromiso Social y rellenar online el formulario de solicitud.

 

Requisitos de la solicitud:

  • El solicitante debe ser un empleado de Siemens Gamesa
  • El solicitante debe identificar un proyecto de acción social, medioambiental o de educación tecnológica que cumpla con los criterios de selección y las categorías de proyectos
  • El solicitante debe trabajar junto con una organización/ONG registrada para que el proyecto de acción social sea elegible para la financiación
  • El solicitante debe rellenar el formulario en línea
  • Cada solicitante puede completar solicitudes para múltiples proyectos. Sin embargo, asegúrese de cumplimentar un formulario de solicitud para cada proyecto
  • Los proyectos no deben estar iniciados y deben estar programados para principios de enero de 2023

 

Requisitos para la selección:

  • La solicitud de financiación del proyecto no debe superar los 45.000 euros
  • La organización/ONG que ejecute el proyecto debe estar en posesión de un número de registro e impuestos válido
  • La solicitud del proyecto debe completarse en inglés

Si no se cumplen estos requisitos, los proyectos quedan excluidos del proceso de selección.

Proceso de Selección

Durante el proceso de selección, el equipo de Compromiso Social de Siemens Gamesa revisará cuidadosamente todas las solicitudes, las puntuará según los criterios de selección y creará una lista corta de proyectos. A continuación, el Comité de Selección, formado por la alta dirección de Siemens Gamesa, elegirá los proyectos definitivos entre los preseleccionados.

Criterios de selección:

   Número de voluntarios (20%): Proyectos que permitan la participación de los empleados de SGRE

   Número de beneficiarios (30 %): Se da prioridad a los proyectos que afectarán positivamente a una gran parte de la comunidad 

   Proyectos que añaden valor a la empresa (20 %): Se da prioridad a los proyectos que ayudan a las relaciones con las comunidades y las partes interesadas

   Ubicación del proyecto (30 %): Se da prioridad a los proyectos que se desarrollan en comunidades en las que SGRE mantuvo o pretende mantener la actividad empresarial

Ejecución del Proyecto

El equipo de Compromiso Social de Siemens Gamesa colaborará estrechamente con el solicitante y la ONG en la ejecución del proyecto financiado.

 

Equipo de Compromiso Social:

  • Redacta el Memorando de Entendimiento con la ONG 
  • Solicita requisitos de datos específicos para las medidas de KPI en función del tipo de proyecto: beneficiarios, voluntarios, secuestro de CO2...  
  • Asegura la transferencia de la financiación
  • Coordina la comunicación de todas las actividades del proyecto

 

Solicitante:

  • Es la persona de contacto entre la organización del proyecto y el equipo de Compromiso Social que apoya el cumplimiento de las responsabilidades mencionadas anteriormente
  • Informa a la ONG del resultado del proceso de selección
  • Pone al día al equipo de Compromiso Social sobre cualquier actividad o incidencia del proyecto que se produzca durante el periodo de financiación
  • Actúa como embajador del proyecto a efectos de comunicación, si es necesario
  • Asegura, junto con el equipo de Compromiso Social, la provisión de material audiovisual para fines de comunicación (fotos, videos, entrevistas, citas...)